Kruipen en schieten met je toetsenbord
Von: De Gemaskerde Bromvlieg (bromvlieg@maskeringen.nl) [Profil]
Datum: 06.06.2008 22:02
Message-ID: <48499818$1$58671$dbd4b001@news.wanadoo.nl>
Newsgroup: nl.defensie.marine
Datum: 06.06.2008 22:02
Message-ID: <48499818$1$58671$dbd4b001@news.wanadoo.nl>
Newsgroup: nl.defensie.marine
de Volkskrant June 2, 2008 Kruipen en schieten met je toetsenbord Oirschot Daar sta je dan, aan de rand van het Iraakse stadje As Samawah. Met je helm op, scherfvest aan en een M-16 geweer in je handen. Vanachter ieder muurtje kan een extremist opduiken, met woeste baard en Kalasjnikov in de aanslag. Dus druk je op de w-toets van je toetsenbord om in beweging te blijven. Of zelfs shift-w om naar het volgende zandkleurige huis te hollen. Je knielt op één knie (x-toets) om eens rustig door het vizier van je geweer te kijken (v-toets) en dan merk je dat het beeld op en neer danst door je zware ademhaling. Je gaat liggen (z), houd je adem even in (rechtermuisknop), en dan zie je een zwarte tulband boven het talud van een asfaltweg opsteken. Hup overeind (c ) en erop af (w). Je nadert de man van achteren, merkt de Kalasjnikov in zijn handen op, en denkt aan de rules of engagement: een wapen is niet genoeg, heeft deze man wel vijandige bedoelingen? Dan draait het poppetje zich in één ruk om en vuurt uit de heup. Het beeldscherm wordt rood en dan zwart. 'We willen iedere militair de consequenties van zijn beslissingen zelf laten ervaren', zegt majoor Clemens Roos die via het keuzemenu de verslaggever weer tot leven wekt. 'Dan onthoud je de lessen tactiek een stuk beter.' Roos werkt bij het Simulatiecentrum Landoptreden dat sinds enkele maanden in Amersfoort experimenteert met computerspelletjes. Geen kostbare simulatoren, maar games die iedereen in de winkel kan kopen. Zoals Steel Beasts voor tankslagen en Virtual Battle Space 2 voor het infanteriewerk (commerciële variant heet Armed Assault). TNO ontwikkelde een methode waarbij militairen hun eigen spelgedrag evalueren. Roos: 'We kunnen tijdens het spelen de scenario's aanpassen. Dat blijkt een heel krachtig trainingsmiddel.' Neemt een peloton niet goed waar, dan duiken zeker Talibanstrijders op in een blinde hoek. Hebben verkenners alleen zicht op de voorkant van een huis, dan zetten instructeurs snel twee tanks in de achtertuin. 'Eerst reageren militairen vaak lacherig. Lekker knallen! Maar als ze doorkrijgen echt met hun werk bezig te zijn, wordt de sfeer ernstig.' De spellen zijn vooral bedoeld voor jonge groeps- en pelotonscommandanten die leiding moeten geven aan tien tot veertig infanteristen, of een tot vier Leopard-tanks. Zij komen om de week langs om virtuele missies te draaien. 'Sommigen gaan liever naar de hei', stelt Roos, 'maar de meesten zien het voordeel er wel van in.' In het simulatiecentrum komt iedereen aan de beurt, terwijl daar te velde geen tijd voor is. Bovendien scheelt het brandstof, munitie, slijtage en schade aan oefenterreinen. 'Ik ben ervan overtuigd dat het uiteindelijk geld oplevert.' Een scenario dat zich afspeelt in Uruzgan is in de maak, stelt Roos. 'Uiteindelijk kan een militair al voor zijn uitzending virtueel op patrouille door Tarin Kowt of Chora.' Dan weet hij al voor vertrek waar hij links of rechts moet afslaan, waar een hinderlaag waarschijnlijk is of waar zijn 25mm-snelvuurkanon de beste schootvelden heeft. Achter de pc leren de militairen vooral het belang van goede waarneming en van afspraken vooraf. Zo kun je maar beter alle huizen voor vertrek een nummer geven, zodat iedereen het later over dezelfde Talibanstrijder op een dak heeft. Eenmaal op de hei worden dergelijke beginnersfouten dan minder gemaakt. Dat blijkt althans uit Canadees onderzoek naar het effect van serious gaming. Militairen die eerst op de pc vechten, presteren beter dan collega's die conventionele tactieklessen hebben gevolgd. Ook TNO noemt de onderwijsresultaten 'overwegend positief'. Defensie is in ieder geval enthousiast genoeg om iedere gevechtsbrigade dit jaar een spellokaal te geven. Die staan los van het hypermoderne simulatiecentrum dat voor tachtig miljoen euro in Amersfoort wordt gebouwd. Daar kunnen vanaf eind volgend jaar hele eenheden met elkaar oefenen in nagebouwde voertuigen. Roos: 'Er is ook een project om infanteristen met sensoren op hun pak onder te dompelen in de virtuele wereld.' Dan hoef je niet tweemaal de q-toets in te drukken voor een snelle rol naar links. Uiteindelijk gaat de militair ook echt buiten oefenen, waar het waait, regent of vriest. Of zoals militairen zeggen: waar frictie is. Virtual Battle Space 2 is relatief goedkoop, maar is geen maatwerk. De speler kan kiezen uit Amerikaanse, Australische of Canadese voertuigen, wapens en uniformen. De Nederlandse militairen missen vooral hun eigen wagens die andere eigenschappen hebben. Softwarefabrikant Bohemia Interactive wil best een Mercedes Benz-jeep met automatische granaatwerper toevoegen, maar dat kost weer extra geld. Ook de Amerikanen, Britten, Canadezen, Australiërs, Zweden, Noren en Nieuw-Zeelanders oefenen met Virtual Battle Space. De Amerikaanse krijgsmacht gebruikt een eigen computerspel ook als wervingsmiddel. Meer dan negen miljoen gebruikers hebben zich geregistreerd op www.americasarmy.nl. Nederland heeft nog geen plannen in die richting. Roos: 'Ik zie meer in een light-versie van Virtual Battle Space die soldaten kunnen downloaden voor thuis.' Werving speelde echter wel een rol tijdens de Landmachtdagen afgelopen weekend. Daar konden bezoekers op meer dan vijftig pc's met elkaar op patrouille. 'Dit is fucking moeilijk man', roept de vijftienjarige Johan Wisgeraof. Hij sneuvelt telkens door eigen vuur van zijn medescholieren uit Veenendaal. 'En nu zijn mijn kogels op.' De leerling metaalbewerker is best geïnteresseerd in een baan bij de landmacht. Het zal niet zijn eerste keus zijn, maar wie weet. 'Ik weet heus wel dat zo'n missie in Uruzgan geen computerspelletje is. Als je daar sneuvelt, kun je niet terug naar het keuzemenu.'[ Auf dieses Posting antworten ]
